Demo Crazy

¿Cómo van a resistirse las alegres mascotas a una enorme bolsa de caramelos colocada justo delante de ellas? Al principio parece fácil ponerse de acuerdo: todos recibirán la misma cantidad. Sin embargo, pronto empiezan a aparecer nuevas propuestas y… Ver más
Referencia: 8437018230341
Jugadores
4-8+
Edad
10+
Dificultad
Fácil
Tiempo
30'
Idioma
Español

15,95 

SIN STOCK
Descripción

¿Cómo van a resistirse las alegres mascotas a una enorme bolsa de caramelos colocada justo delante de ellas? Al principio parece fácil ponerse de acuerdo: todos recibirán la misma cantidad. Sin embargo, pronto empiezan a aparecer nuevas propuestas y comienza la discusión.

El Cerdo propone que todos los animales que pesen más de 10 kilos reciban un caramelo adicional. El Perro, por su parte, considera que cualquiera que se quede dormido debería devolver uno de sus caramelos. Ante tantas opiniones diferentes, las mascotas deciden crear la Casa de las Mascotas, un consejo en el que podrán presentar propuestas, debatir y votar nuevas leyes.

El objetivo será muy sencillo: conseguir que se aprueben las leyes que más te beneficien y terminar la partida con la mayor cantidad posible de deliciosos caramelos.

En este original juego de mesa de negociación y votaciones, los jugadores intentarán aprobar diferentes leyes capaces de modificar las reglas de la partida. Algunas tendrán un efecto inmediato, mientras que otras permanecerán activas y podrán cambiar la forma de jugar durante varias rondas.

Las propuestas pueden producir todo tipo de situaciones inesperadas. Una ley puede beneficiar a los jugadores que cumplan una determinada característica, obligar a jugar las cartas de Voto utilizando la mano izquierda o incluso provocar una redistribución de las fichas entre los participantes.

Estas fichas serán fundamentales para determinar la puntuación, pero su valor puede cambiar constantemente como consecuencia de las nuevas leyes aprobadas. Una situación aparentemente favorable puede transformarse rápidamente después de una votación.

Durante su turno, cada jugador roba una carta y presenta una propuesta que deberá someterse a votación. Convencer a los demás, calcular qué jugadores se beneficiarán de cada nueva norma y decidir cuándo apoyar o rechazar una propuesta será fundamental para conseguir ventaja.

La partida continúa con nuevas propuestas y votaciones hasta que aparece la carta de Fin, momento en el que se determina quién ha conseguido aprovechar mejor las cambiantes leyes de la Casa de las Mascotas.

Un divertido juego de votaciones, negociación e interacción en el que las reglas pueden cambiar constantemente y cada nueva propuesta puede alterar por completo los planes de los jugadores. ¿Quién conseguirá utilizar las leyes a su favor y quedarse con la mayor cantidad de caramelos?

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