Después de un largo día de aventuras en la sabana, todos los animales llegan sedientos al abrevadero. Cada uno quiere ser el primero en beber… ¡pero cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta al avestruz y el avestruz espanta… Ver más
Referencia: 7640139534286
Jugadores
2-4
Edad
6+
Dificultad
Fácil
Tiempo
15'
Idioma
Español
11,95 €
Descripción
Después de un largo día de aventuras en la sabana, todos los animales llegan sedientos al abrevadero. Cada uno quiere ser el primero en beber… ¡pero cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta al avestruz y el avestruz espanta a la cebra. En *Kariba*, cualquier cosa puede pasar… ¡incluso los ratones pueden llegar a asustar al elefante! El jugador que consiga ahuyentar a más animales será el ganador.
Para preparar la partida, se barajan las cartas y se reparten cinco a cada jugador. El resto se coloca boca abajo formando el mazo, mientras el tablero se sitúa en el centro de la mesa.
En cada turno, un jugador juega una o varias cartas del mismo animal, colocándolas en la posición correspondiente (del 1 al 9) alrededor del lago.
Cuando se colocan al menos 3 cartas del mismo animal frente al lago, estos animales asustan al animal más débil inmediatamente inferior en la cadena alimenticia. El jugador recoge entonces todas las cartas de ese animal del tablero y las guarda boca abajo frente a sí.
* Cada carta obtenida vale 1 punto.
* El jugador con más puntos al final de la partida gana.
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